Эстетика цифрового изобразительного искусства.
Ерохин С.В. — Эстетика цифрового изобразительного искусства.
|
Эстетика цифрового изобразительного искусства / С. В. Ерохин. — СПб. : Алетейя, 2010. — 432 с., [96] ил. — (Серия «Цифровое искусство»). ISBN 978-5-91419-426-7 Тираж: 1000 экз. Формат: 60х88/16 переплет нет в наличии
|
[просмотров: 301 ] Насколько существенны изменения, произошедшие в изобразительном искусстве с распространением цифровых технологий? Какие художественно-эстетические особенности характерны для произведений цифрового, компьютерного, сетевого, программного, генеративного, фрактального и других форм современного искусства? Каким образом художникам удается успешно совмещать цифровые и традиционные технологии? В данной книге мы попытались найти ответы на эти и многие другие вопросы, связанные с использованием цифровых технологий в современном изобразительном искусстве. При этом мы старались показать, что благодаря этим технологиям искусству возвращается его основное, атрибутивное качество — художественность, а художник, как и прежде, становится мастером и профессионалом в этом новом и все еще непривычном искусстве.Содержание Введение Глава I. Краткая история компьютерных технологий Глава II. Цифровая философия [Digital Philosophy] Глава III. Сложность и красота в изобразительном искусстве Глава IV. Раннее цифровое изобразительное искусство (1960-1970-е гг.) Глава V. Цифровое компьютерное искусство 1980-1990-х годов Глава VI. Формы и направления цифрового изобразительного искусства 6.1. Программное искусство [Software Art] 6.2. Код-арт [Code-Art] 6.3. Сетевое искусство [Net Art] 6.4. Браузер-Арт [Browser Art] 6.5. Искусство новых медиа [New Media Art] 6.6. Генеративное искусство [Generative Art] 6.7. Фрактальное искусство [Fractal Art] 6.8. Эволюционное искусство [Evolutionary Art] 6.9. Искусственное искусство [Artificial Art] Глава VII. Цифровое компьютерное искусство Глава VIII. Цифровая графика [Digital Graphics] 8.1. Карандаш 8.2. Уголь 8.3. Пастель 8.4. Тушь и чернила 8.5. Аскитизм [ASCII-Art] Глава IX. Цифровая живопись [Digital Painting] 9.1. Акварель, гуашь, темпера 9.2. Масло, акрил Глава X. Цифровая скульптура [Digital Sculpture] Глава XI. Виртуальная реальность [Virtual Reality] Вместо заключения Источники и литература Указатель имен
|
168100 р.купить |
|
нет в наличии
|
||
|
[просмотров: 301 ] Насколько существенны изменения, произошедшие в изобразительном искусстве с распространением цифровых технологий? Какие художественно-эстетические особенности характерны для произведений цифрового, компьютерного, сетевого, программного, генеративного, фрактального и других форм современного искусства? Каким образом художникам удается успешно совмещать цифровые и традиционные технологии? В данной книге мы попытались найти ответы на эти и многие другие вопросы, связанные с использованием цифровых технологий в современном изобразительном искусстве. При этом мы старались показать, что благодаря этим технологиям искусству возвращается его основное, атрибутивное качество — художественность, а художник, как и прежде, становится мастером и профессионалом в этом новом и все еще непривычном искусстве.
|
||
| Содержание Введение Глава I. Краткая история компьютерных технологий Глава II. Цифровая философия [Digital Philosophy] Глава III. Сложность и красота в изобразительном искусстве Глава IV. Раннее цифровое изобразительное искусство (1960-1970-е гг.) Глава V. Цифровое компьютерное искусство 1980-1990-х годов Глава VI. Формы и направления цифрового изобразительного искусства 6.1. Программное искусство [Software Art] 6.2. Код-арт [Code-Art] 6.3. Сетевое искусство [Net Art] 6.4. Браузер-Арт [Browser Art] 6.5. Искусство новых медиа [New Media Art] 6.6. Генеративное искусство [Generative Art] 6.7. Фрактальное искусство [Fractal Art] 6.8. Эволюционное искусство [Evolutionary Art] 6.9. Искусственное искусство [Artificial Art] Глава VII. Цифровое компьютерное искусство Глава VIII. Цифровая графика [Digital Graphics] 8.1. Карандаш 8.2. Уголь 8.3. Пастель 8.4. Тушь и чернила 8.5. Аскитизм [ASCII-Art] Глава IX. Цифровая живопись [Digital Painting] 9.1. Акварель, гуашь, темпера 9.2. Масло, акрил Глава X. Цифровая скульптура [Digital Sculpture] Глава XI. Виртуальная реальность [Virtual Reality] Вместо заключения Источники и литература Указатель имен | ||
| Комментарии к книге | ||
| Оставить комментарий | Имя: E-mail: Комментарий: Выразить мнение! |
нет в наличии
|
[просмотров: 301 ] Насколько существенны изменения, произошедшие в изобразительном искусстве с распространением цифровых технологий? Какие художественно-эстетические особенности характерны для произведений цифрового, компьютерного, сетевого, программного, генеративного, фрактального и других форм современного искусства? Каким образом художникам удается успешно совмещать цифровые и традиционные технологии? В данной книге мы попытались найти ответы на эти и многие другие вопросы, связанные с использованием цифровых технологий в современном изобразительном искусстве. При этом мы старались показать, что благодаря этим технологиям искусству возвращается его основное, атрибутивное качество — художественность, а художник, как и прежде, становится мастером и профессионалом в этом новом и все еще непривычном искусстве.
|
| Содержание Введение Глава I. Краткая история компьютерных технологий Глава II. Цифровая философия [Digital Philosophy] Глава III. Сложность и красота в изобразительном искусстве Глава IV. Раннее цифровое изобразительное искусство (1960-1970-е гг.) Глава V. Цифровое компьютерное искусство 1980-1990-х годов Глава VI. Формы и направления цифрового изобразительного искусства 6.1. Программное искусство [Software Art] 6.2. Код-арт [Code-Art] 6.3. Сетевое искусство [Net Art] 6.4. Браузер-Арт [Browser Art] 6.5. Искусство новых медиа [New Media Art] 6.6. Генеративное искусство [Generative Art] 6.7. Фрактальное искусство [Fractal Art] 6.8. Эволюционное искусство [Evolutionary Art] 6.9. Искусственное искусство [Artificial Art] Глава VII. Цифровое компьютерное искусство Глава VIII. Цифровая графика [Digital Graphics] 8.1. Карандаш 8.2. Уголь 8.3. Пастель 8.4. Тушь и чернила 8.5. Аскитизм [ASCII-Art] Глава IX. Цифровая живопись [Digital Painting] 9.1. Акварель, гуашь, темпера 9.2. Масло, акрил Глава X. Цифровая скульптура [Digital Sculpture] Глава XI. Виртуальная реальность [Virtual Reality] Вместо заключения Источники и литература Указатель имен |
Содержание?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /
Введение
Глава I. Краткая история компьютерных технологий
Глава II. Цифровая философия [Digital Philosophy]
Глава III. Сложность и красота в изобразительном искусстве
Глава IV. Раннее цифровое изобразительное искусство (1960-1970-е гг.)
Глава V. Цифровое компьютерное искусство 1980-1990-х годов
Глава VI. Формы и направления цифрового изобразительного искусства
6.1. Программное искусство [Software Art]
6.2. Код-арт [Code-Art]
6.3. Сетевое искусство [Net Art]
6.4. Браузер-Арт [Browser Art]
6.5. Искусство новых медиа [New Media Art]
6.6. Генеративное искусство [Generative Art]
6.7. Фрактальное искусство [Fractal Art]
6.8. Эволюционное искусство [Evolutionary Art]
6.9. Искусственное искусство [Artificial Art]
Глава VII. Цифровое компьютерное искусство
Глава VIII. Цифровая графика [Digital Graphics]
8.1. Карандаш
8.2. Уголь
8.3. Пастель
8.4. Тушь и чернила
8.5. Аскитизм [ASCII-Art]
Глава IX. Цифровая живопись [Digital Painting]
9.1. Акварель, гуашь, темпера
9.2. Масло, акрил
Глава X. Цифровая скульптура [Digital Sculpture]
Глава XI. Виртуальная реальность [Virtual Reality]
Вместо заключения
Источники и литература
Указатель имен